- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Sáng kiến kinh nghiệm "Sưu tầm và ứng dụng các trò chơi vào dạy học Lịch sử ở trường THPT góp phần nâng cao chất lượng bộ môn (phần Lịch sử thế giới thời nguyên thủy, cổ đại và trung đại )" được thực hiện nhằm nâng cao và góp phần thu hút đông đảo sự quan tâm của học sinh vào môn học, tạo hứng khởi trong hoạt động dạy và học lịch...
51 p cdsphanoi 30/09/2019 477 5
Từ khóa: Sáng kiến kinh nghiệm, Sáng kiến kinh nghiệm THPT, Sáng kiến kinh nghiệm môn Lịch sử, Ứng dụng trò chơi vào dạy học Lịch sử, Lịch sử thế giới thời nguyên thủy, Lịch sử thế giới thời cổ đại, Lịch sử thế giới thời trung đại
Sáng kiến kinh nghiệm: Ứng dụng trò chơi nhằm nâng cao chất lượng dạy học Toán lớp 3
Dạy học toán nói chung và sử dụng trò chơi nói riêng, thì mục đích trước hết là nhằm đổi mới phương pháp, góp phần gây hứng thú học tập. Giúp học sinh tiếp thu bài nhanh hơn, giờ học sôi nổi hơn. Từ đó, củng cố kiến thức và rèn luyện kĩ năng thực hành vào thực tiễn. Ngoài ra, dạy học toán còn xác định cơ sở cho việc dạy học toán ở...
13 p cdsphanoi 31/10/2018 453 1
Từ khóa: Sáng kiến kinh nghiệm, Ứng dụng trò chơi, Chất lượng dạy học Toán lớp 3, Chất lượng dạy học Toán, Toán lớp 3
Bài giảng môn học Quản trị chuỗi cung ứng: Bài 7 - ThS. Nguyễn Kim Anh, ThS. Huỳnh Gia Xuyên
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Lựa chọn địa điểm theo điều kiện vĩ mô, lựa chọn địa điểm theo phương pháp cho điểm có trọng số, lựa chọn địa điểm theo phương pháp phân tích điểm hòa vốn, lựa chọn địa điểm của tổng kho theo tọa độ 2 chiều, bài toán vận tải, bài toán phân phối DRP, trò chơi phân phối bia.
12 p cdsphanoi 31/05/2018 398 1
Từ khóa: Quản trị chuỗi cung ứng, Chuỗi cung ứng, Bài giảng Quản trị chuỗi cung ứng, Mô hình toán ứng dụng, Bài toán phân phối DRP, Bài toán vận tải, Trò chơi phân phối bia
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật